Сан-Франциско. — На прошлой неделе в рамках конференции разработчиков игр в Сан-Франциско прошло специальное заседание, посвященное обсуждению образа мусульман в видеоиграх.
Участниками «круглого стола» стали мусульмане, работающие в индустрии видеоигр.
За последние два года мусульмане вытеснили всех остальных «злодеев» в видеоиграх, за ними вплотную идут русские и латиноамериканцы, «в зависимости от моды на данный момент», объясняет Романа Хан Рамзан (Romana Khan Ramzan), преподаватель дизайна компьютерных игр в Каледонском университете, Глазго.
Франшизы таких популярных игр, как Call of Duty, лишь способствуют усилению широко распространенного стереотипа о том, что, независимо от национальности, все мусульмане – террористы, и их нужно убивать, пишет Newsweek.
«Сейчас кровь мусульман – самая дешевая в мире… Самая дорогая – кровь американцев. И все, что вам нужно сделать в Call of Duty – это просто застрелить араба», — говорит разработчик видеоигр, голландец египетского происхождения Рами Исмаил (Rami Ismail).
Специалисты обсудили ряд примеров принципиальных ошибок и заблуждений, касающихся мусульманского мира, допущенных преимущественно белым сообществом разработчиков видеоигр (согласно исследованиям, в 2005 году 85% разработчиков видеоигр были белыми).
Участники встречи упомянули и примеры положительных персонажей-мусульман, например, арабскую американку из Мичигана Фариду Малик из Deus Ex – это опытный пилот, и вероисповедание является одной из важнейших граней ее биографии.
Но одного персонажа, чей характер выстроен на религиозной, а не на этнической принадлежности, недостаточно для того, чтобы охватить широчайший спектр народов и образов, представляющих арабский мир.
«Почему нас нельзя изображать по национальности? Почему нельзя показать тунисцев, пакистанцев, марокканцев? Ведь никто не задумывается, как выглядит, например, типичный персонаж-христианин», — говорит Хан Рамзан (Khan Ramzan).
Участники заседания отдали должное некоторым видеоиграм, в их числе, первой версии Assassin's Creed, ее главный герой – сириец, действие происходит во время третьего крестового похода. Игра 2007 года заслужила похвалы за внимание к деталям при воссоздании Иерусалима, Акры, Израиля и Дамаска XII века.
Сейчас многие ближневосточные страны, отходя от западноцентризма видеоигр, переживают бум домашней индустрии видеоигр. Королевское семейство Саудовской Аравии охотно финансирует разработчиков. В связи с отменой экономических санкций со стороны Соединенных Штатов специалисты прогнозируют расцвет индустрии видеоигр в Иране, что обеспечит дополнительный приток денег в страну для поддержки разработчиков. Одно из крупнейших в мире сообществ разработчиков существует в Египте.
Тем не менее, гегемоном глобальной культуры по-прежнему остаются США. Поэтому участники совещания сошлись на том, что с проблемой стереотипного изображения мусульман в видеоиграх может справиться только одно: преодоление дефицита многообразия в среде разработчиков.
Добавить комментарий